A continuación puedes ver distintas vistas de la pieza que debes construir en Sketchup. Recuerda que las medidas deben ser exactas, de lo contrario no estará bien la práctica.
Porque hoy día quien no sepa informática será un analfabeto digital, aprende informática.
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miércoles, 13 de junio de 2012
lunes, 11 de junio de 2012
_3º ESO. Sketchup. Primeros pasos II.
Abriremos el programa, por defecto, se muestra un nuevo documento en blanco (podemos eliminar el dibujo del personaje). Observaremos los 3 ejes del espacio (altura, anchura y profundidad; azul, rojo y verde). En coordenadas negativas los ejes aparecen dibujados en líneas discontinuas del mismo color:

domingo, 10 de junio de 2012
_3º ESO. Sketchup. Práctica 1.
La primera práctica que vamos a hacer es una pieza como la que se ve en la siguiente imagen.
Debe tener las medidas exactas que se pueden ver en las cotas que acompañan a la pieza.
Recuerda que para acotar el dibujo deberás extraer la barra de herramientas "Auxiliar" y utilizar el botón "Acotaciones".
Una vez que hayas realizado la pieza con el programa, guarda el archivo con el nombre Práctica3D-1 y envíasela al profesor por correo electrónico, poniendo en asunto el nombre del archivo.
Debe tener las medidas exactas que se pueden ver en las cotas que acompañan a la pieza.
Recuerda que para acotar el dibujo deberás extraer la barra de herramientas "Auxiliar" y utilizar el botón "Acotaciones".
Una vez que hayas realizado la pieza con el programa, guarda el archivo con el nombre Práctica3D-1 y envíasela al profesor por correo electrónico, poniendo en asunto el nombre del archivo.
miércoles, 6 de junio de 2012
_3º ESO. Sketchup. Primeros pasos I.
Comenzamos el nuevo tema de Diseño Asistido por Ordenador. Para ello vamos a utilizar un programa gratuito ofrecido por Google. Se trata de Google Sketchup y se encuentra en su versión 8 (si lo quieres descargar para instalarlo en tu ordenador, puedes pulsar en este enlace).
Para empezar a trabajar con él, vamos a ver los diferentes barras de herramientas con sus botones, interfaz de trabajo, etc.
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