A continuación puedes ver distintas vistas de la pieza que debes construir en Sketchup. Recuerda que las medidas deben ser exactas, de lo contrario no estará bien la práctica.
Porque hoy día quien no sepa informática será un analfabeto digital, aprende informática.
Mostrando entradas con la etiqueta diseño. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta diseño. Mostrar todas las entradas
miércoles, 13 de junio de 2012
domingo, 10 de junio de 2012
_3º ESO. Sketchup. Práctica 1.
La primera práctica que vamos a hacer es una pieza como la que se ve en la siguiente imagen.
Debe tener las medidas exactas que se pueden ver en las cotas que acompañan a la pieza.
Recuerda que para acotar el dibujo deberás extraer la barra de herramientas "Auxiliar" y utilizar el botón "Acotaciones".
Una vez que hayas realizado la pieza con el programa, guarda el archivo con el nombre Práctica3D-1 y envíasela al profesor por correo electrónico, poniendo en asunto el nombre del archivo.
Debe tener las medidas exactas que se pueden ver en las cotas que acompañan a la pieza.
Recuerda que para acotar el dibujo deberás extraer la barra de herramientas "Auxiliar" y utilizar el botón "Acotaciones".
Una vez que hayas realizado la pieza con el programa, guarda el archivo con el nombre Práctica3D-1 y envíasela al profesor por correo electrónico, poniendo en asunto el nombre del archivo.
viernes, 9 de marzo de 2012
Algunos de los trabajos del tema anterior, Inkscape.
Aquí podéis ver algunos de los trabajos presentados por algunos de los alumnos de Informática.
Desirée Díaz (logo de Telecinco)
Mery Cabrera (logo de Puma)
Ylenia Conde (varios logos)
Desirée Díaz (logo de Telecinco)
Mery Cabrera (logo de Puma)
Ylenia Conde (varios logos)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




