Mostrando entradas con la etiqueta alumnos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta alumnos. Mostrar todas las entradas

miércoles, 13 de junio de 2012

_3º ESO. Sketchup. Práctica 4

A continuación puedes ver distintas vistas de la pieza que debes construir en Sketchup. Recuerda que las medidas deben ser exactas, de lo contrario no estará bien la práctica.

_3º ESO. Sketchup. Práctica 3.

La siguiente figura que tenéis que hacer es la que puedes ver a continuación.

martes, 12 de junio de 2012

_4º ESO. Redes Sociales. Primeros pasos en Twitter.

Comenzamos el nuevo tema de Redes Sociales. Este tema es muchísimo más amplio de lo que vamos a poder ver aquí, ya que hay un gran número de Redes diferentes y con finalidades muy muy distintas.

Puesto que no tenemos mucho tiempo, vamos a empezar a ver Twitter. Para ello os dejo un manual básico en el que podremos ver desde cómo registrarse hasta cómo utilizarlo.

lunes, 11 de junio de 2012

_3º ESO. Sketchup. Primeros pasos II.

Abriremos el programa, por defecto, se muestra un nuevo documento en blanco (podemos eliminar el dibujo del personaje). Observaremos los 3 ejes del espacio (altura, anchura y profundidad; azul, rojo y verde). En coordenadas negativas los ejes aparecen dibujados en líneas discontinuas del mismo color:
los 3 ejes

domingo, 10 de junio de 2012

_4º ESO. Memoria Final de Curso de Informática.

Ésta va a ser una de las últimos trabajos que haremos en este curso.
Se trata de elaborar una memoria final donde se recopilarán una serie de datos que servirán de resumen y evaluación de todo lo que hemos visto y trabajado este curso.
Para ello, os adjunto un archivo que os tendréis que completar y subirlo al Aula Virtual en el espacio que hay habilitado para ello.

Descarga el archivo necesarios desde aquí.

_3º ESO. Sketchup. Práctica 1.

La primera práctica que vamos a hacer es una pieza como la que se ve en la siguiente imagen.
Debe tener las medidas exactas que se pueden ver en las cotas que acompañan a la pieza.

Recuerda que para acotar el dibujo deberás extraer la barra de herramientas "Auxiliar" y utilizar el botón "Acotaciones".

Una vez que hayas realizado la pieza con el programa, guarda el archivo con el nombre  Práctica3D-1 y envíasela al profesor por correo electrónico, poniendo en asunto el nombre del archivo.

miércoles, 6 de junio de 2012

_3º ESO. Sketchup. Primeros pasos I.

Comenzamos el nuevo tema de Diseño Asistido por Ordenador. Para ello vamos a utilizar un programa gratuito ofrecido por Google. Se trata de Google Sketchup y se encuentra en su versión 8 (si lo quieres descargar para instalarlo en tu ordenador, puedes pulsar en este enlace).
Para empezar a trabajar con él, vamos a ver los diferentes barras de herramientas con sus botones, interfaz de trabajo, etc.

martes, 29 de mayo de 2012

_4º INF. Práctica 6. Excel. La Bolsa y el Euribor.

Con esta penúltima práctica de Excel vamos a trabajar una función muy interesante: la conexión con datos existente en una página web. De esta forma nos ahorraremos tener que copiar los datos y, en los casos de que vayan cambiando con el tiempo, poder actualizarlos desde la propia hoja de cálculo.

1. Descarga el archivo necesario desde este enlace, ábrelo. Deberás situarte en la Hoja Euribor.
2. Pon las columnas de la A hasta la P, a un tamaño de 10.
3. Deberás completar el rango B19:M21 con las fórmulas necesarias para calcular lo que piden.
4. Selecciona el rango B19:M21. Aplica un formato condicional para que se remarque de rojo el valor máximo y de verde el valor mínimo.

_4º INF. Práctica 4. Excel. Funciones y gráficos.

En esta práctica vamos a trabajar con Funciones y gráficos.

Para ello deberás descargarte la práctica desde este enlace.

Una vez que la hayas terminado, guárdala y súbela al espacio habilitado para ello en el Aula Virtual.

martes, 22 de mayo de 2012

_4º INF. Práctica 2.5. Excel. Hipotecas y pagos.

Vamos a realizar una práctica en la que utilizaremos fórmulas financieras que incluye Excel.
En esta práctica es muy importante que sigas todos los pasos que se van marcando, ya que un dato mal puesto o en un sitio incorrecto, dará valores erróneos que supondrá que esté mal el pago de nuestra hipoteca.

Sigue los siguientes pasos que se van marcando.

jueves, 17 de mayo de 2012

_4º INF. Práctica 1. Excel. Primeros pasos y operaciones sencillas.

Continuamos el tema de Creación de contenidos digitales, con la hoja de cálculo Excel. Para ello vamos a realizar una serie de prácticas muy sencillas para tomar contacto con el programa y así ir subiendo el nivel.
Esta primera práctica trata sobre el entorno de trabajo de Excel y realizar una serie de operaciones muy sencillas: sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, porcentajes, etc.
Puedes descargar la práctica desde aquí.
Guarda el trabajo y súbelo al espacio reservado para ello en el Aula Virtual.

domingo, 15 de abril de 2012

Algunas de las cuñas publicitarias realizadas por los alumnos de 4º ESO.

La última de las prácticas que se han propuesto para realizar con Windows Movie Maker, ha sido una cuña publicitaria de tema y técnica libre.
Algunas de las cuñas presentadas por los alumnos, las podéis ver a continuación. Puedes ver el resto de cuñas de todos los grupos pulsando en el botón del menú superior "Cuñas publicitarias". Puedes votar la cuña que más te guste.

Enrique Rivero


Ylenia Conde




Juan Alonso



jueves, 29 de marzo de 2012

Trailer de "Total Apocalypsis".

Una de las prácticas-proyectos de este curso era la grabación-edición-publicación de un corto.
Uno de los grupos que lo han realizado, ya han subido un trailer a Youtube, a falta de la edición en clase de todo lo que han grabado. El grupo es el conocido por "Me caigo por el barranco".
A continuación podéis ver el trailer. Espero que os guste.

martes, 27 de marzo de 2012

Práctica 2: Cuña publicitaria con WMM.

Lo que has hecho en la primera práctica ha sido utilizando material disponible en Internet. En esta nueva práctica se pretende que generes tú mismo ese material.

En esta nueva práctica lo que tendrás que hacer es crear una cuña publicitaria, donde "venderás" algún tipo de servicio o producto que se te ocurra o bien reivindicando algo, como puede ser:
- Lucha contra la violencia de género.
- Lucha contra las drogas.
- No al petróleo, sí a las renovables.
- Anorexia y/o bulimia.
- etc.

jueves, 15 de marzo de 2012

Práctica 1: Fuerteventura, tu próximo destino. Trabajo con Windows Movie Maker.

Comenzamos el bloque de Edición de Vídeo Digital. El primer programa que vamos a utilizar es el que trae instalado por defecto Windows (XP, Vista o 7), el Windows Movie Maker. Es un programa muy básico y sencillo de manejar y también muy limitado a la hora de crear un clip de vídeo de cierta calidad. Su uso nos va a servir principalmente para entrar en contacto con la edición de vídeo en general, conociendo la línea de tiempo, el guión gráfico, efectos, transiciones, etc. Es decir, adquirir las nociones básicas para poder trabajar con el siguiente programa, el Adobe Première CS4 y crear un vídeo de cierta calidad, así como para editar el corto que tenéis entre manos.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...